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반도체/반도체 공정

포토공정2 — Photo 공정 핵심 정리

1) Imaging 기본

  • 빛의 파동성/입자성: 파장(λ)↓ → 에너지(E)↑ (Photon, 플랑크 상수로 계산)
  • 간섭/중첩: 같은 위상=보강, 반대 위상=상쇄
  • 레이저(Laser): 단색성(파장 일정)·가간섭(위상 동일) → 강한 보강 중첩
  • sin𝜃<NA → Wafer에 이미징 가능
    • 렌즈 안으로 빛이 들어오게 됨

회절과 해상도

  • 회절: λ↑, 틈↓ → 회절각↑ → 해상도↓ (Huygens 원리)
  • 해결책: MASK–Wafer 사이 Lens(투영광학) 추가
  • 노광 방식: 접촉(Contact) → 근접(Proximity) → 투영(Projection, 주력)

2) Bragg 회절·Pitch·해상도

  • Pitch: 패턴 간격(Line/Space)
  • Bragg 회절: 0/±1차 회절광 간섭으로 이미지 형성
    • 0차: 수직으로 들어오는 빛 
    • 1차 이상 회절광이 Lens에 들어와야 분해 가능
  • Airy Disk & Rayleigh Criterion: 두 광원 구분 가능한 최소 거리
  • 해상도 식(개념): Resolution = k1·(λ/NA)
    • 두 점을 찍었을 때 구분할 수 있는 가장 짧은 거리 
    • NA↑ → 해상도↑, λ↓ → 해상도↑
    • NA(Numerical Aperture): 렌즈의 크기, lens가 capture 할 수 있는 최대 회절각
  • k1 향상 방법
    • 광원
      • off-axi로 광원을 입사하거나, 마스크를 투과한 빛의 회절과 산란으로 빛의 Uniformity가 떨어지는 것을 개선
      • 복잡한 조명계를 사용하여 빛의 모양을 수정
    • 마스크
      • OPC
      • PSM
    • PR에 도달한 빛이 하부 박막에 반사되어 불균일한 Profile을 야기하는 이슈 해결
      • BARC
      • Resist reflow(열처리)
    • ARF-Immersion
    • DPT(Double Patterning Tech), QPT(Qudruple Patterning Tech)
    • EUV(0.6), DPT(0.15-0.2)
      • EUV가 좀 더 쉬운 공정으로, 미세패턴을 구현할 수 있다는 점

Pupil & 조명(일루미네이션)

  • Pupil: 1차광 통과 비율↑ → Contrast 개선
  • Off-Axis Illumination(OAI): 사입사로 1차광 포집↑, 불필요 0차광은 차단(필터)
    • Imaging 기여 영역만 통과
    • 레이저를 중앙이 아닌 좌우로 약간 이격된 거리에서 입사시키는 방법

3) Focus & DOF

  • Best Focus: 빛이 한 점에 모이는 위치
  • DOF(초점심도): Best Focus 주변 허용 범위
    • DOF =k2 λ / NA² (개념)
    • λ↑ → 회절↑ → DOF↓, NA↑ → DOF↓
    • DOF↑ → 공정마진↑
    • Resolution ⬌ DOF: Trade-off
  • Out-Focus 시 Blur 발생 → 공정 윈도우 관리 필수
  • CMP
    • CMP 공정으로 표면을 평탄화하여 단차를 DOF보다 작게 만들어 초점 여유를 확보
    • 단차가 DOF를 벗어나면, 단차 Edge에서의 빛의 산란 혹은 반사에 의해 PR Profile이 변형될 수 있음
  • BARC를 통해서도 개선 가능

4) Dose, CD, EL

  • Dose: 단위 면적당 광에너지(예: J/cm²)
  • CD(Critical Dimension): 관심 패턴 치수
    • Positive PR: 빛↑ → CD↓, 빛↓ → CD↑
  • Exposure Latitude(EL): 타깃 CD 기준 ±10% 범위에서 선형 관계 유지

5) Leveling(웨이퍼 단차 보정)

  • 기준 평면 대비 반사 편광 비율 분석 → Leveling Map 산출
  • Focus 취약 영역 파악 → 장비 보상 범위 내 자동 보정

6) Overlay(중첩 정렬) — 측정·보정 핵심

서로 다른 레이어의 노광 위치 정렬 품질을 계측/보정

6-1. Alignment(정렬)

  • 목적: 웨이퍼 패턴 배열 파악 → 원하는 위치에 노광
  • 원리(ASML 예시): Phase Grating 계측(회절 이용)
    • Laser 반사/회절 강도 분석 → 위상 일치 지점 탐색
  • 시스템: ATHENA, SPM(홀수차 회절광 누적·Square Wave로 Line/Space 분리), SMASH(Spot ↓, X/Y 동시, 시간 단축)
  • 품질 파라미터:
    • WQ: Mark 반사강도 비율
    • MCC: 신호–이상파형 유사도
    • ROPI: Lot 내 잔여 보정 오차
    • RPN: Lot 간 비공통 성분 오차
  • 보정 연계: Raw Align Map → Overlay 보정 알고리즘에 투입

6-2. Overlay 계측(IBO/DBO)

  • BIB(Box-in-Box): 1st(Outer)·2nd(Inner) 중심 차이 계산(dx, dy)
  • IBO(Image-Based): CCD 이미지 Intensity 분석
    • BIB(일반), AIM(정밀), Triple AIM(3공정 동시)
  • DBO(Diffraction-Based): ±방향 회절광 위상차 비교

6-3. 신뢰도와 장비 오차

  • Accuracy(정확도), Precision(재현성: Static/Dynamic)
  • TIS(Tool-Induced Shift): 웨이퍼 0° vs 180° 회전 비교로 장비/광학 이상 진단

6-4. Overlay Control(모델링·피드백)

  • 샘플링 계측 기반 → 최적 Feedback 필요
  • 데이터 단위: Shot 기반 수집
    • Intra-Field(Shot 내부), Inter-Field(웨이퍼 전체)
  • 모델 구분: Modeled(보상 가능) / Residual(보상 불가)
  • Linear Model 파라미터(예):
    • Oₓ,Oᵧ(Offset), Wₓ,Wᵧ(Expansion/Mag), Rₓ,Rᵧ(Rotation),
      mₓ,mᵧ(Magnification), srx,sry(Shear)
  • LSM(최소자승): Residual 최소화로 파라미터 추정
  • 절차: Overlay 측정 → Raw Data → LSM → Linear Model(보정값) → 다음 Lot에 Feedback

⚠️ Mark 위치: 보통 Scribe Lane. Cell 직접 측정 아님 → 대표성/편차 주의

7) Mask(레티클)

  • Blank → E-beam 노광 → 현상 → Cr 식각 → PR 제거로 제작
  • Binary Mask: Quartz 위 Cr로 투과/차광. 단순 광량 제어
  • HTPSM(Half-Tone PSM): MoSi 층(+Cr)로 위상 반전 유도 → 비노광 영역 Intensity 최소화 → 해상도↑
  • Pellicle: 투명 박막으로 파티클 차단(초점면 밖)
  • PSM(Phase Shift Mask):
    • 빛의 위상(경로차)을 조절하여 웨이퍼 상에 원하지 않는 회절 이미지를 상쇄간섭을 통해 없애는 방법 
    • k1 factor 줄이는 방법 중 하나
    • 마스크 패턴이 점점 복잡해지면서, 난이도가 매우 어려워져 잘 사용하지 않음
    • Alternating PSM: 일부 투과부 위상 반전 → 상쇄 간섭
    • HTPSM: 부분 투과+위상 반전(MoSi+Cr)

8) OPC(Optical Proximity Correction)

  • 설계한 마스크 패턴에 최대한 근사하게 전사될 수 있도록 Mask 패턴을 보정해주는 방식
  • Proximity Effect(회절/간섭, Etch loading 등)로 Dense/Isolated CD 차이 발생
  • 해결: 광학·공정 조건(PR 두께, 렌즈 수차, Reticle, Etch 변형 등) 반영 시뮬레이션 보정

 

 

9) Photoresist(감광제) — 종류·메커니즘

  • Positive PR: 노광부 용해 → 제거(홀 패턴), 고해상도
  • Negative PR: 노광부 중합·경화 → 잔존(아일랜드), 두꺼운 막/MEMS
  • 양산에서 Positive PR 사용하는 이유
    • 해상도↑, Step-coverage↑, 열적안정도↑, Scum↓
    • Negative PR은 현상 과정에서 PR이 부푸는 Swelling 현상으로 인해 해상도가 저하

고려사항

  • PR의 용해성, 민감도, 열적 안정성, 접합성
  • 용해성↑ → 패턴모양과 공정마진 우수
  • 민감도↓ → 현상속도↓
  • 민감도  Notching(빛의 산란과 반사로 인해 특정 부분에 빛이 집중), 패턴 변화
    • 적절한 민감도
  • 열적안정성  PEB 과정에서 PR이 흘러내림
  • 접착력  Spin Coating 과정에서 균일하게 코팅이 안됨
    • PR의 Resin 분자량이 클수록 접착력 우수

변천사

  • I-line: Novolac(용해억제형)
    • Novolac Resin + PAC + Solvent
    • 노광부: PAC 보호기 탈리 → 알칼리 현상액 용해
    • 비노광부: Resin–PAC 결합 → 불용성(용해억제형 PR)
  • KrF/ArF: CAR(Chemical Amplification Resist)
    • Resin + PAG(Photo Acid Generator) + Solvent
    • 노광 시 빛을 받은 PAG가 산을 생성하고, 산은 PEB 중 Resin과 반응하여 용해성 물질로 전환
      • 산이 또 다른 Resin과 반응하여 증폭됨
    • PEB 지연 시 공기 중 Amine과 중화 → 성능 변동
    • Quencher(염기)로 산 농도 프리셋 → Delay 민감도 저감

10) 반사 억제 코팅

  • BARC(Bottom ARC): 하부 반사 억제
    • 빛이 하부막에 반사되어 간섭현상으로 인해 PR 패턴이 울퉁불퉁해지는 것을 방지
    • 반사된 빛이 입사된 빛과 상쇄를 일으켜 반사를 줄어들게 하도록, 막 두께를 최적화
    • Notching/Standing Wave 방지(흡수+위상 반전 상쇄)
    • 일부 NTD용 BARC는 Acid 보충로 Undercut 억제
    • Organic BARC
      • 높은 흡수율로 입사하는 빛을 흡사하여 반사 억제
    • Inorganic BARC
      • 두께 제어하여 상쇄간섭 유도
  • TARC(Top ARC, 주로 ArF Immersion): 물 침투/드롭 잔류 방지, Barrier 형성
    • TARC-less PR: Additive Polymer로 상부 Barrier 자체 형성
    • 공정온도가 높아 PR에 영향을 줌

11) Tone & Developer

  • Positive Tone(PTD): Dark-Field Mask
  • Negative Tone(NTD): Bright-Field Mask
  • Developer:
    • Positive용: TMAH, DI-Water Rinse / 저표면장력 Rinse
    • Negative용: nBA, Rinse 미사용(Swelling 억제, BARC 호환 필요)

12) CD 균일화 보조: RELACS

  • RELACS(Resist Enhancement Lithography Assisted by Chemical Shrink)
    • PR 패턴 위 추가 코팅으로 CD Uniformity 향상
    • NTD 전용 RELACS: Shrink 양 이슈 대응

용어 퀵 가이드

  • NA: Numerical Aperture, 렌즈 개구수(수광능)
  • DOF: Depth of Focus, 초점심도
  • CD: Critical Dimension, 중요 치수
  • EL: Exposure Latitude, CD-Dose 선형 허용 범위
  • IBO/DBO: 이미지 기반/회절 기반 Overlay 계측
  • TIS: 장비 유발 시프트(Overlay 장비 자체 오차)
  • LSM: Least Squares Method, 최소자승 추정
  • BARC/TARC: 하부/상부 반사 억제 코팅
  • CAR: Chemical Amplification Resist(화학증폭 PR)
  • OPC: Optical Proximity Correction(광근접 보정)